Créée pour EUROSYSTEMS pour sa gamme de produits "BLOCS MEDIO", ANTEK a conçu et développé une application de simulation. Choisissez parmi le catalogue de blocs disponibles, positionnez les blocs sur la scène, assemblez les comme vous le désirez et simulez la création de votre stand ou l'agencement de votre magasin.
Toute l'application est intégralement disponible en ligne, seul un navigateur web équipé de flash suffit, aucune installation requise. Toute l'application a été conçue pour fonctionner comme un véritable logiciel. Il est possible de se créer un profil pour sauvegarder, charger, exporter ses créations. Entièrement en 3D temps réel, placer un personnage dans la scène permet de simuler la vue réelle qu'il aura dans le futur agencement. Chaque bloc possède ses propres caractéristiques pour permettre la création d'une infinité de combinaisons.
Utilisée par les revendeurs ou commerciaux de la gamme de produits, mais aussi par les équipes de conception de stands ou d'agencement, l'application entre désormais dans sa phase beta test.
Découvrir l'application en vidéo :
Accessoires from Eurosystemes on Vimeo.
TailleScene from Eurosystemes on Vimeo.
Arches from Eurosystemes on Vimeo.
Outils from Eurosystemes on Vimeo.
www.antek-studio.com
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mardi 12 mars 2013
Un petit break ?
En partenariat avec l'agence VAUDOO, ANTEK a réalisé une série de mini jeux pour la marque KIT KAT de NESTLE. L'application mobile disponible sur smartphone APPLE et ANDROID contient 7 mini jeux.
L'objectif avec cette application était de relayer l'opération marketing BREAK ULTIME, permettant de faire gagner grâce à des instants gagnant de nombreux cadeaux dont 100.000 € pour découvrir les 7 nouvelles merveilles du monde.
En savoir +
Typés arcade dans un style cartoon ces mini jeux ont été conçus pour divertir les aficionados de la marque pendant leur pause. "Have a break, have a KIT KAT". Un gameplay simple, des phases de jeu de 60s et des décors stylisant les 7 nouvelles merveilles du monde pour reprendre le contexte de l'opération. Lancée en janvier l'application s'apprête à dépasser les 10.000 joueurs. L'opération n'est pas terminée : à vous de jouer !
L'objectif avec cette application était de relayer l'opération marketing BREAK ULTIME, permettant de faire gagner grâce à des instants gagnant de nombreux cadeaux dont 100.000 € pour découvrir les 7 nouvelles merveilles du monde.
En savoir +
Typés arcade dans un style cartoon ces mini jeux ont été conçus pour divertir les aficionados de la marque pendant leur pause. "Have a break, have a KIT KAT". Un gameplay simple, des phases de jeu de 60s et des décors stylisant les 7 nouvelles merveilles du monde pour reprendre le contexte de l'opération. Lancée en janvier l'application s'apprête à dépasser les 10.000 joueurs. L'opération n'est pas terminée : à vous de jouer !
Enfin des nouvelles ...
Bon ... le moins que l'on puisse dire est que nous n'avons pas été très réactifs ces derniers temps. Mais ce n'est pas pour autant que nous nous sommes tournés les pouces. Plein de projets nous ont occupé ces derniers temps, d'où ce silence radio. Des projets confidentiels que malheureusement nous ne pouvons pas vous montrer ici et d'autres en revanche que nous pouvons avec plaisir partager avec vous. Parmi les bonnes résolutions 2013, mettre à jour le blog et plus régulièrement qu'en 2012 :-)
Pour commencer, un projet qui a été terminé en début d'année. Nous avons enfin pu exploiter notre savoir faire en matière de réalité augmentée pour proposer à L'ISCPA, l'école de tous les medias (journalisme | communication | production) une application mobile (smartphone et tablette) embarquant 3 animations 3D temps réel qui se déclenchent en réalité augmentée.
En savoir +
Ces 3 animations sont proposées sous forme d'épisodes, débloquées progressivement. Accompagné d'une campagne de street marketing, l'objectif était d'utiliser un support innovant pour créer le buz, faire découvrir la formation de l'école auprès des futurs étudiants de l'école.
Pour télécharger l'application, rendez-vous ici :

Pour commencer, un projet qui a été terminé en début d'année. Nous avons enfin pu exploiter notre savoir faire en matière de réalité augmentée pour proposer à L'ISCPA, l'école de tous les medias (journalisme | communication | production) une application mobile (smartphone et tablette) embarquant 3 animations 3D temps réel qui se déclenchent en réalité augmentée.
En savoir +
Ces 3 animations sont proposées sous forme d'épisodes, débloquées progressivement. Accompagné d'une campagne de street marketing, l'objectif était d'utiliser un support innovant pour créer le buz, faire découvrir la formation de l'école auprès des futurs étudiants de l'école.

lundi 11 mars 2013
Votre coach forme
Parmi les réalisations qui ont compté sur l'année 2012, l'équipe a travaillé sur l'application mobile BIOMOUV'. Disponible sur tablettes et smartphone, cette application est plus qu'un simple portage du site Internet BIOMOUV'.
Pour offrir de nouveaux services à ses adhérents, BIOMOUV' s'est appuyé sur notre technologie WOF.A permettant de générer des avatars 3D. 2 avatars (1 homme et 1 femme) ont été créés avec le plus de réalisme possible. Les modélisations 3D ont été réalisées sur toute une série de données anthropométriques réelles. Ces avatars accompagnent les utilisateurs de l'application pour être en quelque sorte leur "miroir" virtuel.
L'objectif est de simuler l'évolution du corps des utilisateurs en fonction de 3 paramètres essentiel : leur régime alimentaire, les sports qu'ils pratiquent et leurs activités physiques régulières. Grâce à des algorithmes complexes il est possible de voir l'évolution moprhologiques de chaque individus selon ses paramètres personnels sur plusieurs mois ou années.
Pour offrir de nouveaux services à ses adhérents, BIOMOUV' s'est appuyé sur notre technologie WOF.A permettant de générer des avatars 3D. 2 avatars (1 homme et 1 femme) ont été créés avec le plus de réalisme possible. Les modélisations 3D ont été réalisées sur toute une série de données anthropométriques réelles. Ces avatars accompagnent les utilisateurs de l'application pour être en quelque sorte leur "miroir" virtuel.
L'objectif est de simuler l'évolution du corps des utilisateurs en fonction de 3 paramètres essentiel : leur régime alimentaire, les sports qu'ils pratiquent et leurs activités physiques régulières. Grâce à des algorithmes complexes il est possible de voir l'évolution moprhologiques de chaque individus selon ses paramètres personnels sur plusieurs mois ou années.
Découvrir l'application :
mercredi 2 mai 2012
Antek apprivoise la technologie KINECT
Comme dirait la pub : "la manette, c'est vous ! ". L'équipe vient de terminer une nouvelle production et voici la première vidéo de démo. Le joueur n'a besoin que des mouvements de son corps pour attraper le maximum d'étoiles et bonus temps, en évitant les obstacles sur sa route. Seul ou multi joueurs, ce dispositif est idéal pour animer des événements, interagir avec de multiples personnes sur des lieux publics. La technologie est maîtrisée, il est temps de laisser place maintenant à la créativité !
N'hésitez pas à nous contacter pour plus d'informations sur le dispositif et discuter de vos projets.
Démo KINECT from Antek Studio on Vimeo.
N'hésitez pas à nous contacter pour plus d'informations sur le dispositif et discuter de vos projets.
mardi 10 avril 2012
La chasse est ouverte !
Pour tous ceux qui n'ont pas eu assez de chocolats en cette période de Pâques ! ANTEK a créé une nouvelle version du jeu KELLOGG'S pour soutenir la dernière campagne marketing lancée pour les céréales Trésor. Pour tous les CHOCOVORES, l'application est disponible pour les plateformes APPLE et ANDROID.
Et pour ceux qui avaient raté le premier épisode :
vendredi 23 mars 2012
Antigone34 | La nouvelle série de France 2
Diffusion des 2 premiers épisodes ce soir ! ANTEK Studio a conçu et développé toute l'application mobile permettant de découvrir l'univers de la série. L'équipe a aussi créé l'ensemble des capsules BD animées qui seront diffusées au fil des épisodes, distillant des indices sur les dernières heures de la vie d'Elodie Carlier.
mardi 24 janvier 2012
ANTEK Studio revient de TEDx Montpellier
Merci à Frank, Fernand et Magali pour avoir organisé cette belle rencontre sur Montpellier. En plus des excellents concepts | produits innovants et créatifs d'Etienne (www.volumique.com) nous avons eu droit à de sincères moments plein d'émotions. Longue vie à TEDx Montpellier et vivement l'année prochaine ... (http://tedxmontpellier.com)
Many thanks to Frank, Fernand and Magali for having invited us to the first edition of TEDx Montpellier. More than the magical concepts and products shown by Etienne (www.volumique.com) we lived special and emotional moments. Long life to TEDx Montpellier, we already would like to be nexte year.
jeudi 19 janvier 2012
WARGAME1942 est en ligne (www.wargame1942.fr)
En collaboration avec l’équipe LOOKI (www.looki.fr), ANTEK Studio s’est vu confier par PLAYZO (http://www.playzo.de) la réalisation graphique de son tout dernier jeu de guerre sur navigateur. Bravo à toute l’équipe pour cette prod réalisée dans un temps record !
WARGAME1942 is online (www.wargame1942.fr)
In partnership with LOOKI team (www.looki.fr), PLAYZO (http://www.playzo.de) entrusts to ANTEK Studio the graphic design of its last war game online. Congrats to all the team for this work done in a very short time !
WARGAME1942 is online (www.wargame1942.fr)
In partnership with LOOKI team (www.looki.fr), PLAYZO (http://www.playzo.de) entrusts to ANTEK Studio the graphic design of its last war game online. Congrats to all the team for this work done in a very short time !
ANTEK Studio avance à grand pas dans le monde de la réalité augmentée.
Encouragé par le soutien de la Région Languedoc Roussillon, ANTEK Studio a initié il y a maintenant 1 an un programme de recherche & développement sur la réalité augmentée. Profitant de l’invasion massive des tablettes numériques et Smartphones nous avons imaginé le développement d’une technologie permettant le développement d’applications utilisant le principe de réalité augmentée. Le principal objectif est de valoriser le patrimoine historique et culturel en reconstruisant virtuellement des monuments abîmés ou disparu. L’application pilote concerne la reconstruction (virtuelle) du pont AMBROIX, situé près de Lunel, sur la légendaire voie gallo-romaine Via Domitia. Elle permettra aux utilisateurs sur site de voir le pont tel qu’il était à l’époque Gallo-Romaine.
Les développements techniques sont quasiment achevés et la modélisation du Pont terminée. Il va bientôt être l’heure de passer aux tests sur maquette physique !

Achievement of our R&D program progresses well.
Supported by la Région Languedoc Roussillon, ANTEK Studio has launched the past year a program of research and development to set up a technology which will make us able to produce mobile apps (tablet + Smartphones) using augmented reality and dedicated to rebuild historical monuments. The main goal is to appreciate all the cultural heritage by virtually rebuilding damaged or disappeared historical monuments. Our first application concerns a famous bridge « Le Pont AMBROIX », located near Lunel (south of France) on the legendary Via domitia. This app will allow all users who will visit the historical site to see the bridge as it was during the Gallo-Roman period.
Technical developments are quite finished and the 3D model of the bridge is ready, let’s go soon to the tests phase.
Les développements techniques sont quasiment achevés et la modélisation du Pont terminée. Il va bientôt être l’heure de passer aux tests sur maquette physique !

Achievement of our R&D program progresses well.
Supported by la Région Languedoc Roussillon, ANTEK Studio has launched the past year a program of research and development to set up a technology which will make us able to produce mobile apps (tablet + Smartphones) using augmented reality and dedicated to rebuild historical monuments. The main goal is to appreciate all the cultural heritage by virtually rebuilding damaged or disappeared historical monuments. Our first application concerns a famous bridge « Le Pont AMBROIX », located near Lunel (south of France) on the legendary Via domitia. This app will allow all users who will visit the historical site to see the bridge as it was during the Gallo-Roman period.
Technical developments are quite finished and the 3D model of the bridge is ready, let’s go soon to the tests phase.
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